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La Résistance est en MARCHE |
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PATCH 1.5 |
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| Catégorie : Aucune |
| Ajouté le : 11/23/08 01:29 |
| Auteur : alainkiller |
| Lectures : 232 |
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| Note :      |
La croix-TV pour les missiles n'est pas bien contraste avec le ciel sur Dragon Valley. De ce fait, Chopper Chopper à lutter contre très difficile pour la plupart des joueurs, comme il est presque impossible de voir où est la croix. Le ciel devrait être assombrie en mode TV.
-Fix le F-35B USMC jet de combat. Beaucoup de recherches sur Total BF2 a constaté que le problème réside dans la hitbox du F-35, il est tout simplement trop grand. Ce qui lui fait touchés par la majorité des missiles tirés à elle, ce qui rend les cartes comme l'île de Wake extrêmement déséquilibré. Idéalement, la hitbox de la F-35 devrait être beaucoup plus faible. Sa performance ne devrait pas dépasser le F-18, mais peut-être le match MiG-29.
-Si hitboxes ne peut pas être modifié, alors peut-être de la air-air missiles moins efficaces. Pas aussi mauvais que 1,12 's, mais pas aussi bonne que 1.4 «l'art Le sol-air (Stinger, IGLA, Essex) devraient conserver leur efficacité actuelle contre des cibles aériennes.
-Améliorer le netcode (appuyez sur la touche d'enregistrement). Obligeant de nombreux films ont été réalisés (recherche sur YouTube pour "BF2 frappé de détection") qui montrent comment la mauvaise frappé enregistrement ne l'est réellement. On peut de cette expérience de première main d'un peu entrer dans les serveur BF2. Le hitboxes devraient correspondre aux modèles beaucoup plus étroitement, plutôt que traînant derrière eux.
-Améliorer l'hélicoptère netcode. Un missile traverse l'avant d'un hélicoptère est inacceptable. Le hitboxes sont très irrégulières sur eux. Comme l'a déclaré, un missile en passant par l'avant ne sera jamais net a kill, et un missile peut aller en dessous d'un hélicoptère et de le tuer.
TV-missiles problèmes doivent être corrigés. Par exemple, après le tir de missile d'un téléviseur et de commutation à des armes à feu, puis de revenir à la télévision de missiles, les missiles se recharger à nouveau. Cela vous empêche de tirer. Un autre petit problème qui se passe, c'est que le joueur entend le son de tir, et parfois même le pilote voit le missile, mais aucun missile est tiré et le processus de recharge commence à nouveau.
-Fix le seigneur de la guerre palais accroc.
-Fix l'aérodrome de l'île de Wake glitch (les joueurs peuvent en erreur certains des bâtiments à proximité du pavillon)
-Correction du marché Karkand glitch (les joueurs peuvent glitch dans la région près de la TOW)
-Fix a frappé la croix sur les avions Huds. Actuellement, seul le Su-34 a la croix; BFPro le mod utilisé dans la ligue CAL concurrence corrige cela.
Looping-son pour les armes n'est pas synchronisé avec l'arme du feu. BFPro aborde également ce.
-Fusils Sniper, quand un zoom avant, zoom parfois droit à dos. Que ce soit pauvre ou juste netcode réseau retard / perte de paquets est incertaine, mais si c'est un jeu de question, il serait bon d'avoir fixé. Cela a également été signalé à être un problème avec d'autres champs d'application / ironsights.
-Correction du problème où CTD quand un joueur prend un kit, elles tombaient en panne à leur poste de travail.
-Fix navigateur serveur de multiples questions, telles que les favoris de compensation lorsque le bouton "Actualiser", de ne pas être en mesure de taper dans les filtres, et de mauvaises ping rapports (le ridicule 99823498 "ping"), et le navigateur de prendre un très long temps de nous signaler serveur info (l'ensemble de l'interface se bloque jusqu'à ce que le serveur est extrait info).
-Certains joueurs ont rapporté que leur sprint immédiatement à vide sur sprint.
-Correction du bug privée, où que vous vous présentiez à titre privé et / ou n'avez pas votre ouvre. Que ce GameSpy est une question d'alimentation ou un problème de jeu est inconnu pour nous, mais si elle peut être fixe, il serait gentil.
-Correction de la "Redlining" problème, où les joueurs peuvent leur hélicoptère en vol stationnaire artilleurs de limites et de les faire mourir. Si les passagers dans le véhicule sont hors limites, tous les passagers doivent être considérés hors limites.
-Permettre aux utilisateurs d'être en mesure de cliquer sur des rubans en BFHQ pour voir leur description. La seule façon de voir la description d'un ruban droit est maintenant si elle est dans le "récemment acquises" section.
-Le son petit problème où, si un joueur près de chez vous tire un Full Auto arme, le tir continue son jeu est toujours présent.
-Les joueurs rapport que, si une personne est assis dans une position autre que le siège du conducteur dans un véhicule de transport, le véhicule ne sera pas diffusée sur commandant scans.
-Les défibrillateurs (choc, pagaies) ne sont pas toujours recharger immédiatement après de nombreuses utilisations.
-Si un ou AA TOW site est tiré (AA sites ont tiré deux missiles), si l'utilisateur est sur le site avant de recharge, alors la prochaine fois que quelqu'un entre dans le site il a à faire de son rechargement avant le tir.
Jets ont-buggy missiles guidés laser. Parfois, lors du rechargement de 4 missiles, le joueur ne peut pas changer de vue de missiles jusqu'à ce que les missiles sont rechargées. D'autres fois, les missiles sont complètement bugguée et quand un joueur clics et entend le son des tirs de missiles (ils ont même voir le missile), aucun missile est tiré. Ce n'est généralement pas fixe, sauf si le joueur bails, ou le jet est détruit.
Server-écran de chargement est encore buggy. Il affiche généralement les paramètres par défaut, et aucun IP et le nom du serveur.
-Si le sergent-major du Corps est encore un rang inclus, il devrait être fixé à donner à la réalité sergent-major. La dernière a été SMotC une personne avec 170.000 points qui n'avaient pas joué depuis Février, et donc n'a jamais reçu promu au grade de lieutenant-colonel, il a joué jusqu'à un autre rond de nombreux mois après la 1.2.
-Sur l'écran de sélection de kit, déverrouiller la sélection est gâché. L'ombre de la prochaine arme n'est pas exacte. Par exemple, si votre Medic kit est actuellement le AK-101 choisi, l'ombre à côté de l'arme changements feront preuve de la G36E deux fois plutôt que de le L85A1, le G36E.
-Changer le RIB afin que MEC semi-rigides ont une RPK-74, la RDA et semi-rigides ont le Type 95
-Les joueurs ont déclaré ne pas recevoir le Moyen-Orient Service ruban, même si elles répondent à tous les critères.
MECSF-SEAL rubans et arrivent parfois aux joueurs avant qu'ils aient toutes les heures nécessaires, et parfois ne pas arriver jusqu'à beaucoup plus tard.
---- GAMEPLAY EQUILIBRE ET réglages ------
-Accroître la vitesse à laquelle les ingénieurs de gagner des points de réparation. Plutôt que de faire un point pour un "plein" de réparation, le joueur doit obtenir un point pour un «demi» de réparation. Exemple: si un drone est en pleine santé puis détruit par 2 boîtes de C4, un ingénieur que les réparations, il serait pleinement de 2 points.
-Basse et de l'ancien combattant d'experts Armor badge exigences. Armor des anciens combattants devraient exiger que 75 heures en armure, et d'experts Armor ne devrait nécessiter 175 heures. En raison de l'abondance de l'armure sur toute la carte, ce qui rend si les exigences sont plus raisonnables pour tous les joueurs tout en n'étant pas tout à fait aussi simple que de 50/150 heures.
Optimisez le-hélicoptère Blackhawk de l'miniguns. Ils doivent avoir des dommages plus élevés, légèrement moins que ce qu'ils avaient dans le patch 1.12. Étant donné les changements qui ont eu lieu à Blackhawks, l'amélioration des armes devrait être plus que compensée par la baisse des armures et plus de temps il faut un ingénieur pour réparer l'hélicoptère. Cela permettrait aussi de faire des cartes comme l'île de Wake plus équilibrée.
-Une demande de contenu: un PLA c. USMC carte urbaine. Les cartes urbaines (Mashtuur, Charqi, Karkand, Jalalabad) sont sans doute les plus populaires cartes de BF2, et ce, malheureusement, signifie moins de serveurs avec des cartes de RDA. Une carte urbaine de RDA serait un changement d'habitude de la MEC c. USMC combats dans les rues. Bien que l'une des raisons pour lesquelles il n'y a pas eu de la RDA des cartes de la ville est en raison d'un manque de bonne modèles chinois pour les bâtiments, la carte Grande Muraille de l'Euro Force booster pack offre quelques bonnes batailles CQC. Il suffit de faire une carte comme Mashtuur mais peu plus près des drapeaux et de la Chine au lieu de MEC serait bien.
-Peut-être augmenter la distance de missiles TV à 450 ou 500 mètres. Moins de leur origine, mais légèrement plus efficace que leur limite actuelle de 350.
Permettez-SAM piles (IGLA, Stinger, Essex) verrou sur avion une fois en portée visuelle. Les joueurs ont même eu des moments où un carré apparaît autour de l'avion, mais pas de serrure sur jusqu'à ce que ils sont déjà en mesure de facilement tuer le gars dans l'AA.
-Mines devrait être en mesure d'être à nouveau détruit. Ce sera essentiellement le PIN Claymore problème dans l'oeuf.
-Random écart devrait être abaissé. Pas à CS ou BFPro les niveaux, un tout petit peu mieux que maintenant.
-Peut-être le faire sur G36E aussi précis que le M16A2. Il doit être considéré comme une alternative à l'arme à feu, pas une meilleure version.
M95-ne devrait pas être en mesure de tirer les cockpits des avions convivial.
-Les savoirs traditionnels causés par la marche sur quelqu'un dans un jet ne devrait pas compter comme une des savoirs traditionnels, et devrait plutôt comme un suicide pour la personne qui est tué. Ce sera jet d'arrêter le blocage.
-Choppers devrait être entendu d'une plus longue distance.
-Lance-grenades devrait être plus puissant, peut-être un légèrement plus grand rayon Splash
-Armored Fury: Augmentation WZ-11 et EC-635 d'armure
-Armored Fury: Augmentation attaque jet d'armure, attaque jet d'augmenter la puissance des armes à feu.
-Grenades fumigènes devraient avoir plus épais, plus durable de fumée et de voies de fait devrait kits carry 2 grenades fumigènes
La croix-TV pour les missiles n'est pas bien contraste avec le ciel sur Dragon Valley. De ce fait, Chopper Chopper à lutter contre très difficile pour la plupart des joueurs, comme il est presque impossible de voir où est la croix. Le ciel devrait être assombrie en mode TV.
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